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  • 摄影专区
  • 写真摄影
    写真摄影
    第一张照片由法国发明者约瑟夫·尼塞福尔·涅普斯于1826年所创。 1841年,英国人威廉·亨利·福克斯·塔尔博特(1800-1877)发表了卡罗式照相法,由此产生了可被多次复制的底片,奠定了现代摄影负转正的摄影工艺流程。在中国,摄影于清朝经由西方传教士传入摄影技术的。民国初年,许多以此为业的商家才开始兴起。彩色照片也于这个时代开始。 日本最古老的相片是1854年拍摄的田中光仪像,摄影技术则于1905年正式被引进日本。台湾于日治时期引进照相技术,故沿用日本译名称写真。而在大街小巷以此为业的店家,称为写真馆。不过1950年代后,中华民国迁台以后一律改称摄影、写真与照相馆,直至1980年代,日本娱乐事业逐渐开放,写真一词才又兴盛至目前的情况。 1990年代,原本以底片与相机的摄影技术逐渐被数位电子科技所取代。 对于后胶片时代出生的人,相片对于他们而言是萤幕上一些彩色的像数或是个人社交版面上的一件装饰。
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  • COSPLAY
    COSPLAY
    Cosplay(日语:コスプレ)为和制英语,Costume play的混成词,它已成为世界通用的词汇。中文一般译为“角色扮演”或“扮装”,是指利用服装、饰品、道具及化妆搭配等扮演动漫、游戏中人物角色的一种表演艺术行为。常见于同人志即售会或视觉系乐团演唱会等同好聚集的活动中。而参与扮装活动的表演者,一般称呼为cosplayer,简称coser;中文称“扮装者”、“角色扮演者”或“角色扮演员”。
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  • 汉服写真
    汉服写真
    汉服,泛指汉人的服饰,也是一种中国朝代服饰以及相对于中国少数民族服饰的汉人服饰的概念。 历史上,日本的和服、朝鲜半岛的韩服、越南的越服、琉球的琉装等皆受到中国王朝服饰体制及汉人服饰的影响。
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  • 洛丽塔LOLITA
    洛丽塔LOLITA
    洛丽塔(俄语:Лолита,英语:Lolita),又译为洛莉塔、洛丽泰、罗莉泰,是俄罗斯裔美国作家弗拉基米尔·纳博科夫用英语书写的成名小说。小说于1955年在法国巴黎出版,1958年在纽约出版,1959年在伦敦出版,之后小说由作者翻译为俄语。小说中值得注意的是:主要人物和不可靠叙述者,一个37或38岁名为亨伯特·亨伯特的中年男子疯狂地爱上了12岁的名为多洛蕾丝的女孩,并在成为她的继父后有了性方面的介入。“洛丽塔”一名是亨伯特对多洛蕾丝的个人称呼。
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  • 产品拍摄与宣传
    产品拍摄与宣传
    产品(Product),是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体。 消费者购买的不只是产品的实体,还包括产品的核心利益(即向消费者提供的基本效用和利益)。产品的实体称为一般产品,即产品的基本形式,只有依附于产品实体,产品的核心利益才能实现。期望产品是消费者采购产品时期望的一系列属性和条件。附加产品是产品的第四层次,即产品包含的附加服务和利益。产品的第五层次是潜在产品,潜在产品预示着该产品最终可能的所有增加和改变。
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  • 女优写真
    女优写真
    艺人,是对从事演艺表演工作者的称呼,是利用自己本身的技艺与才能来娱乐他人,以赚取报酬之职业的总称,与幕后的演艺工作者(导演、编剧、音乐创作人、制作人等)相对。现代多用来指称流行文化领域的演艺表演者,包括歌手、演员、模特儿、节目主持人、舞者、音乐人等;不等同于网络红人,于网络成名者或拍摄演出并上传影片之创作者未必为艺人。
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  • 自拍写真
    自拍写真
    自拍(英语:selfie)是自我拍摄照片的形式之一,一般指使用手持的数字相机或智能手机拍摄,常与社交网络相关。人们“可以随心所欲地为自己拍照”,将自拍照片放上社交网络、论坛等。
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  • 创意摄影
    创意摄影
    创造力,或创造性、才思,是一种基于概念工具及精神上技巧的人类精神现象而最终产生或发展为创意、启发及直觉的过程。 从一个科学观点去看,创造性思想的产品(有时称作离散思维)通常被认为必须具原创性和贴题。另一方面,在日常生活中,单单是每天去创造新的事物已经是创造性思想,创造性思维和惯性思维最大的一个不同点在于创造性思维没有一个固定的套路或特定的方法标准,有点像佛教中的顿悟,当一个人全神贯注于思考或者解决某件事情亦或者在一个毫无压力的环境里受外部环境刺激很小的时候,这个时候是启发创造力最好的时候。
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  • 风景摄影
    风景摄影
    风景是指可见的地表景色,包括地貌的特征、动物、植物、自然现象,如闪电、气候现象,以及人类的活动,如建筑物等。 风景的概念起源于绘画,人类绘画早先的主题是动物,然后是人类自己,最早有记载的的单纯风景画是中国晋代展子虔的《游春图》,以后中国画中的风景画被称为山水画。在欧洲,“风景”的概念起源于荷兰,也是从绘画开始,最早的记录是1598年,后来被英语借用。 现在风景的概念不只限于绘画,在摄影、旅游等领域都在应用。
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  • 建筑摄影
    建筑摄影
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  • 人文写真
    人文写真
    人文纪实摄影的瞬间是图片的生命,用瞬间的再现去展现景物、深化主题、强化寓意。人文纪实,重点是记录真实。
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  • 漫展记录
    漫展记录
    漫展(英语:Anime convention,日语:アニメコンベンション)是以动画、漫画和日本文化为主题的活动。一般而言,漫展的会期长达数天,会场一般设在展览馆、酒店和校园等地。漫展的特色是有许多不同的活动,也会有许多的Cosplayer(角色扮演者)参与,把漫画的各个角色呈现,有时亦会有动画主题曲歌手到场演唱,带动现场气氛。漫展在动画及漫画产业中扮演火车头的角色,其中会有许多工作室、出版商及分销商推出相关的产品。
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  • 模特图鉴
    模特图鉴
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  • 摄影师图鉴
    摄影师图鉴
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  • 摄影教程
    摄影教程
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  • COS教程
    COS教程
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    化妆教程
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  • 音乐教程
    音乐教程
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  • 灯光教程
    灯光教程
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  • 后期教程
    后期教程
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  • 国内展会
    国内展会
    展览会(简称展览) 是指陈列物品并于特定时间内供人参观的集会,为一种大型项目管理及社交活动,其活动展示商品、艺术、公司组织形象及服务。 展览会可能跟以前的墟市有类同,它们都有定期、组织者、参予者、参观者等,他们之间互动交换资讯,达到认知、认同,甚至交易。 由于展览会有多种多样,所以可以派分称为展销会、贸易展览会、博览会、路演等。 现代的展览会中常见有参展商、主办单位、表演嘉宾、赞助人、工程承判商、物流供应商、物业管理、展览馆业主等的互为关系。 其中有合约、场租、摊位、参展商守则、按金及罚则等。
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  • 国外展会
    国外展会
    展览会(简称展览) 是指陈列物品并于特定时间内供人参观的集会,为一种大型项目管理及社交活动,其活动展示商品、艺术、公司组织形象及服务。 展览会可能跟以前的墟市有类同,它们都有定期、组织者、参予者、参观者等,他们之间互动交换资讯,达到认知、认同,甚至交易。 由于展览会有多种多样,所以可以派分称为展销会、贸易展览会、博览会、路演等。 现代的展览会中常见有参展商、主办单位、表演嘉宾、赞助人、工程承判商、物流供应商、物业管理、展览馆业主等的互为关系。 其中有合约、场租、摊位、参展商守则、按金及罚则等。
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  • 音乐专区
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  • 游戏专区
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  • 成人专区
  • 成人图片
    成人图片
    成人图片一般指成人写真,一般指裸体图片、自慰图片、性行为图片,成人图片主要对象是男性。成人艺术写真、成人写真、成人cosplay写真类居多。
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  • 成人动漫图片
    成人动漫图片
    成人动漫图片,一般指裸体动漫图片、自慰动漫图片、性行为动漫图片,成人动漫图片主要对象是男性。在日本性文化中,主要流行内容为动漫图片、动漫漫画,此类内容多出现在网络、平台和实体书店中。
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  • 成人视频
    成人视频
    成人视频一般指色情片,亦称成人片、AV(adult video)、A片等,通常指纯粹只为了激发起观众对性欲望的影视作品或者片段。内容含有色情或性爱成分。随着录像带、影碟以及网络的普及,这些电影或片段现在都以供个人观赏的形式来发行。色情影片的性教育功能、对社会大众性心理、行为的导向在社会大众的观点中有所争议。 按照性取向来区分的话,色情片(Porn)大致可分为三种类型:“男女色情片”(Straight porn)、“男男色情片”(Gay porn)、“女女色情片”(Lesbian porn)。
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  • 成人动漫视频
    成人动漫视频
    随着现代传播媒体技术的发展,动画和漫画之间联系日趋紧密;取这两个词的第一个字合而为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。“动漫”一词的起源,现可考证为1993年创办的中华动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类月刊《动漫时代》(Anime Comic Time)。经由杂志的宣传,齐概括性在华语地区迅速发展起来,因此常习惯将动画(animation)、漫画(comic)、游戏(game)合称为ACG,而近年来在轻小说改编的动画、漫画、游戏越来越多之际,又衍生出“ACGN”现在ACG所指内容也涵盖轻小说,因此虽有人提出使用ACGN作为该词的演进说法,但实际上大多数场合仍在使用ACG,不过由于轻小说的发展,使用ACGN作代名词的人群在逐渐增多。除了普通动漫,还有成人动漫,日本是动漫作品制作大国。原创成人动漫、3D成人动漫、成人同人动漫。
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  • 成人游戏
    成人游戏
    成人游戏,成人游戏又称为18禁游戏、R18游戏、工口游戏、H-Game、绅士游戏等。日本是成人游戏的制作大国,根据日本的风俗营业法及儿童福祉法,法例保障18岁以下的儿童免受色情信息影响,故此这类游戏的发行规定只能售卖予18岁或以上人士,因此这类游戏又有名为18禁游戏。另外,日本人也称呼这类游戏为变态游戏或性爱游戏,这也是玩家称之为H游戏或H Game的源由。由于Microsoft Windows操作平台以及个人电脑的普及,使得日本的成人游戏曾经急速地发展。时至今日,绝大多数日本的成人游戏,仍是以Microsoft Windows为主要操作平台。成人游戏主要对象是男性玩家,并主要使用动漫风格的美少女来担当性幻想或虚拟女友的角色,因此也有人称之为美少女游戏或18禁美少女游戏。
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  • 成人音乐
    成人音乐
    音乐,广义而言,就是指任何以声音组成的艺术。英文Music一词源于古希腊语的μουσική(mousike),意即缪斯(muse)女神的艺术。而中文的音乐二字,许慎《说文解字》解释为“音,声也。生于心,有节于外,谓之音。”认为音乐和声音的区别,在于音乐需要透过人心去想像和创造。音乐可分为创作、演奏、聆听三个过程,在不同文化和社会,对于音乐的过程及其重要性都有不同的理解,例如在西非鼓乐里,每个人皆是参与者,人们不会区分作曲者、演奏者和聆听者的身份;不过所有的人类文化都有音乐,也就是说,演奏音乐是所有文化当中普遍存在的现象。除了普通音乐,还有成人音乐,成人ASMR、同人音声。
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  • 成人小说
    成人小说
    小说是文学的一种样式,一般描写人物故事,塑造多种多样的人物形象,但亦有例外。 它是拥有不完整布局、发展及主题的文学作品。 而对话是不是具有鲜明的个性,每个人物说的没有独特的语言风格,是衡量小说水准的一个重要标准。 与其他文学样式相比,小说的容量较大,它可以细致的展现人物性格和命运,可以表现错综复杂的矛盾冲突,同时还可以描述人物所处的社会生活环境。成人小说作品还是比较少的,希望以后能多出一些作品出来吧。
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